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          1. 基于WebGL/Threejs技術的BIM模型輕量化之圖元合并
            2018-09-15     瀏覽:1143    評論:0        
            導讀:伴隨著互聯網的發展,從桌面端走向Web端、移動端必然的趨勢?;ヂ摼W技術的興起極大地改變了我們的娛樂、生活和生產方式。尤其是HTML5/WebGL技術的發展更是在各個行業內引起顛覆性的變化。隨著WebGL標準被廣泛接受,
                  伴隨著互聯網的發展,從桌面端走向Web端、移動端必然的趨勢。互聯網技術的興起極大地改變了我們的娛樂、生活和生產方式。尤其是HTML5/WebGL技術的發展更是在各個行業內引起顛覆性的變化。隨著WebGL標準被廣泛接受,出現了許多基于HTML5的開源三維引擎,如threejs、scenejs等。尤其threejs使用非常廣泛,一方面由于其使用門檻較低,另一方面是其支持若干種三維文件格式,如stl、obj、3ds、obj、dae、fbx等。對于中小規模的三維模型,使用threejs可以快速搭建一個基于Web的模型瀏覽應用。

                 

              瀏覽器受計算能力和內存限制等方面的影響,基于桌面的對模型的數據組織和加載方式須做出相應調整,即需要更多的使用三維模型輕量化技術對模型進行深度處理。三維模型輕量化主要包括兩個方面:模型輕量化顯示和模型文件轉換。

             

                    圖元合并:應用于大模型結構比較復雜,頂點、面比較數據比較大,可以通過算法根據權重剔除相應的頂點、面。從而到達輕量化模型效果。

             

                   幾何對象構件對象化: 相同形狀的幾何對象不做多次拷貝,大模型相同幾何體只做一個加載,只做相同模型構件移動、旋轉、縮放。這樣做模型文件和瀏覽器內存的大小得到明顯減少。

             

                    場景八叉樹劃分:八叉樹可以快速剔除不可見圖元,減少進入渲染區域的繪制對象。

             

                    Lod:模型可以設備Lod,根據距離、級別加載不同復雜度結構模型。

             

                   模型文件壓縮:三維模型stl、obj、3ds、obj、json等文件格式算法壓縮。

            1.模型圖元合并20%效果

            2.模型圖元合并50%效果

             

             

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